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# D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

> 指定多重取樣模式類型。

指定多重取樣模式類型。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS    
{  
    D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = 0xffffffff,  
    D3D12_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = 0xfffffffe  
} D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_STANDARD\_MULTISAMPLE\_PATTERN | Direct3D 11 和 Direct3D 10.1 硬體所需的預先定義多重取樣模式。 |
| D3D12\_CENTER\_MULTISAMPLE\_PATTERN | 所有樣本都位於像素中心的模式。 |

## 備註

適用於進階和自訂的 MSAA 技術。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_multisample_quality_levels_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FEATURE_LEVELS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_feature_levels_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_TEXCUBE_SRV](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texcube_srv_public.md)
