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# D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS (XBOX Series 主機)

> 指定控制幾何著色器與鑲嵌所產生資料之放置位置的旗標。

指定控制幾何著色器與鑲嵌所產生資料之放置位置的旗標。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS {
    D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_NONE                        = 0,
    D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_TOOL_DEBUG                  = 0x80000000,
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_DISABLE_RB_PLUS         = 0x00008000,
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_VS_NGG                  = 0x00100000,
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_DISABLE_AUTO_DPBB       = 0x00200000

} D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS;

```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_NONE | 預設值。幾何著色器資料儲存在晶片外，鑲嵌資料儲存在晶片上。 |
| D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_TOOL\_DEBUG | 不用於 XBOX One。 |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_DISABLE\_RB\_PLUS | 停用 RB+ 功能。僅應在偵錯時使用，因為這樣做會使特定管線的填充率減半。 |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_VS\_NGG | 強制編譯器使用「次世代圖形」(Next Generation Graphics) 管線產生頂點著色器。僅在 PSO 中包含 DXIL 時有效。注意: 這會叫用著色器編譯器。 |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_DISABLE\_AUTO\_DPBB | 待定 |

## 備註

此列舉用於 [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_graphics_pipeline_state_desc) 結構的 Flags 成員中。

適用於 XBOX 的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 定義了此列舉中的延伸成員，從 **D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_DISABLE\_RB\_PLUS** 開始。如需此列舉的非 XBOX 特定版本，請參閱 [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_pipeline_state_flags)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_pipeline_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_pipeline_flags_public.md)
