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# D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (XBOX Series 主機)

> 識別要在未排序存取檢視中使用之緩衝區資源檢視選項的值。

識別要在未排序存取檢視中使用之緩衝區資源檢視選項的值。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS    
{  
    D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0x0,  
    D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1,  
    D3D12XBOX_BUFFER_UAV_FLAG_STRIDED_TYPED = 0x2  
} D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAG\_NONE | 表示預設檢視。 |
| D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAG\_RAW | 資源包含原始的非結構化資料。UAV 格式必須是 DXGI\_FORMAT\_R32\_TYPELESS。如需緩衝區原始檢視的詳細資訊，請參閱[緩衝區的原始檢視](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-resources-intro)。 |
| D3D12XBOX\_BUFFER\_UAV\_FLAG\_STRIDED\_TYPED | 以具步幅且具類型的方式檢視緩衝區，其中 `NumElements` 的值是以位元組為單位的位移，而且對於已知格式，允許 `StructureByteStride` 有值。 |

## 備註

D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAGS 類型的值是在 [D3D12\_BUFFER\_UAV](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_buffer_uav) 結構的 `Flags` 成員中指定。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**: XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_BUFFER_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_flags_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_flags_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_flags_public.md)
