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# D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_FLAG (XBOX Series 主機)

> 指定識別延遲內容使用方式的旗標。

指定識別延遲內容使用方式的旗標。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_FLAG    
{  
    D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_LONG_LIFE_COMMAND_LISTS = 0x10000,  
    D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_DRAW_BUNDLES = 0x20000,  
    D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_TITLE_MANAGED_COMMAND_LIST_OBJECT_LIFETIMES = 0x40000,  
    D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_FAST_SEMANTICS = 0x80000,  
} D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_FLAG  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_LONG\_LIFE\_COMMAND\_LISTS | 延遲內容會記錄長期存留的命令清單。 |
| D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_DRAW\_BUNDLES | 延遲內容會記錄應由檢測組建追蹤以供未來畫面擷取的命令清單。 |
| D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_TITLE\_MANAGED\_COMMAND\_LIST\_OBJECT\_LIFETIMES | 延遲內容會記錄由遊戲管理參考計數和物件存留期的命令清單。 |
| D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_FAST\_SEMANTICS | 延遲內容會記錄使用快速語意的命令清單。 |

## 備註

D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_FLAG 值是在 [ID3D11Device::CreateDeferredContext](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/nf-d3d11-id3d11device-createdeferredcontext) 方法的 `ContextFlags` 參數中指定。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**: XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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