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# d3d12_xs (API 內容) (XBOX Series 主機)

> d3d12_xs.h 的參考主題。

## 介面

| 介面 | 描述 |
| - | - |
| [ID3D10Blob](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D10Blob/id3d10blob) | 此介面用來傳回任意長度的資料。 |
| [ID3D12CommandQueue](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs) | 提交命令清單並同步處理其執行。 |
| [ID3D12Device11](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/id3d12device11) | 代表虛擬介面卡。此介面擴充 `ID3D12Device10`。 |
| [ID3D12Device6](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device6/id3d12device6) | 代表虛擬介面卡。此介面擴充 `ID3D12Device5`。 |
| [ID3D12Device7](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device7/id3d12device7) | 代表虛擬介面卡。此介面擴充 `ID3D12Device6`。 |
| [ID3D12Device8](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8) | 代表虛擬介面卡。此介面擴充 `ID3D12Device7`。 |
| [ID3D12GraphicsCommandList](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs) | 封裝用於轉譯的圖形命令清單。 |
| [ID3D12GraphicsCommandList4](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList4/id3d12graphicscommandlist4) | 封裝用於轉譯的圖形命令清單。此介面擴充 ID3D12GraphicsCommandList3。 |
| [ID3D12GraphicsCommandList5](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList5/id3d12graphicscommandlist5) | 封裝用於轉譯的圖形命令清單。此介面擴充 ID3D12GraphicsCommandList4。 |
| [ID3D12GraphicsCommandList6](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/id3d12graphicscommandlist6) | 封裝用於轉譯的圖形命令清單。此介面擴充 ID3D12GraphicsCommandList5。 |
| [ID3D12GraphicsCommandList8](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList8/id3d12graphicscommandlist8) | 待定 |
| [ID3D12Heap1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Heap1/id3d12heap1) | 堆積是連續記憶體配置的抽象概念，用來管理實體記憶體。此介面擴充 ID3D12Heap。 |
| [ID3D12Object](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Object/id3d12object) | ID3D12Device 和 ID3D12DeviceChild 所繼承的介面。它提供用來關聯私用資料和標註物件名稱的方法。 |
| [ID3D12PipelineState](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs) | 代表所有目前設定之著色器的狀態，以及某些固定功能狀態物件。 |
| [ID3D12Resource](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) | 封裝 CPU 和 GPU 讀取和寫入實體記憶體 (或堆積) 的一般化能力。 |
| [ID3D12StateObject](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12StateObject/id3d12stateobject) | 代表數量可變的設定狀態 (包括著色器)，應用程式會將其視為單一單位管理，並以不可部分完成的方式交給驅動程式處理，例如編譯或最佳化。 |
| [ID3D12StateObjectProperties](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12StateObjectProperties/id3d12stateobjectproperties) | 提供取得和設定 ID3D12StateObject 屬性的方法。 |
| [ID3DInclude](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3DInclude/id3dinclude) | ID3DInclude 是由使用者實作的 include 介面，可讓應用程式呼叫使用者可覆寫的方法來開啟和關閉著色器 #include 檔案。 |
| [IDXGIAdapter](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIAdapter/idxgiadapter) | IDXGIAdapter 介面代表顯示子系統 (包括一或多個 GPU、DAC 和視訊記憶體)。 |
| [IDXGIAdapter1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIAdapter1/idxgiadapter1) | IDXGIAdapter 介面代表顯示子系統 (包括一或多個 GPU、DAC 和視訊記憶體)。 |
| [IDXGIAdapter2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIAdapter2/idxgiadapter2) | IDXGIAdapter 介面代表顯示子系統 (包括一或多個 GPU、DAC 和視訊記憶體)。 |
| [IDXGIDevice](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice/idxgidevice) | IDXGIDevice 介面會為產生影像資料的 DXGI 物件實作衍生類別。 |
| [IDXGIDevice1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice1/idxgidevice1) | IDXGIDevice 介面會為產生影像資料的 DXGI 物件實作衍生類別。 |
| [IDXGIDevice2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice2/idxgidevice2) | IDXGIDevice 介面會為產生影像資料的 DXGI 物件實作衍生類別。 |
| [IDXGIDeviceSubObject](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDeviceSubObject/idxgidevicesubobject) | 由繫結至裝置的物件繼承，讓這些物件可以擷取裝置的指標。 |
| [IDXGIFactory](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory/idxgifactory) | IDXGIFactory 介面會實作用來產生 DXGI 物件 (處理全螢幕轉換) 的方法。 |
| [IDXGIFactory1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory1/idxgifactory1) | IDXGIFactory 介面會實作用來產生 DXGI 物件 (處理全螢幕轉換) 的方法。 |
| [IDXGIFactory2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory2/idxgifactory2) | IDXGIFactory 介面會實作用來產生 DXGI 物件 (處理全螢幕轉換) 的方法。 |
| [IDXGIInfoQueue](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIInfoQueue/idxgiinfoqueue) | 此介面控制偵錯資訊佇列，而且只能在開啟偵錯層時使用。 |
| [IDXGIObject](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIObject/idxgiobject) | 所有 DXGI 物件的基底介面；`IDXGIObject` 支援將呼叫者定義的 (私用資料) 與物件建立關聯，以及擷取父物件的介面。 |
| [IDXGIOutput](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/idxgioutput) | `IDXGIOutput` 介面代表介面卡輸出 (例如監視器)。 |
| [IDXGISwapChain](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGISwapChain/idxgiswapchain) | 交換鏈結已被取代，改用交換資源 ([D3D12\_HEAP\_FLAG\_ALLOW\_DISPLAY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_heap_flags)) 並透過 [ID3D12CommandQueue::PresentX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) 進行呈現。 |
| [IDXGISwapChain1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGISwapChain1/idxgiswapchain1) | 交換鏈結已被取代，改用交換資源 ([D3D12\_HEAP\_FLAG\_ALLOW\_DISPLAY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_heap_flags)) 並透過 [ID3D12CommandQueue::PresentX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) 進行呈現。 |
| [ID3D12DescriptorHeap](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12DescriptorHeap/id3d12descriptorheap) | 待定 |
| [ID3D12RootSignature](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12RootSignature/id3d12rootsignature) | 待定 |

## 函式

| 函式 | 描述 |
| - | - |
| [D3D10CreateBlob](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/functions/d3d10createblob) | 建立緩衝區。 |
| [D3D12ConfigureVirtualMemoryX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/functions/d3d12configurevirtualmemoryx) | 為追蹤圖形記憶體的分頁表保留記憶體並將其初始化。 |
| [D3D12XboxInitializeDefaultDpbbState](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/functions/d3d12xboxinitializedefaultdpbbstate) | 初始化預設的延遲基本型別批次分格 (DPBB) 狀態。 |
| [D3D12XboxMakeDefault\_D3D12XBOX\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_PARAMS1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/functions/d3d12xboxmakedefault_d3d12xbox_build_raytracing_acceleration_structure_params1) | 使用預設值初始化 `D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1` 結構。 |
| [D3D12XboxMakeDefault\_D3D12XBOX\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_PARAMS2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/functions/d3d12xboxmakedefault_d3d12xbox_build_raytracing_acceleration_structure_params2) | 使用預設值初始化 `D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2` 結構。 |
| [D3D12XboxMakeDefault\_D3D12XBOX\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_PARAMS3](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/functions/d3d12xboxmakedefault_d3d12xbox_build_raytracing_acceleration_structure_params3) | 使用預設值初始化 `D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3` 結構。 |
| [D3D12ZeroMemoryX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/functions/d3d12zeromemoryx) | 將指定的記憶體範圍歸零。 |

## 結構

| 結構 | 描述 |
| - | - |
| [D3D12\_DISPATCH\_MESH\_ARGUMENTS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_dispatch_mesh_arguments) | XBOX 上不支援。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS10](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options10_xs) | 指出介面卡針對可變速率著色加總合併器，以及網格著色器每個基本型別著色速率所提供的支援層級。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS11](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options11_xs) | 指出介面卡針對描述元資源上的不可部分完成 Int64 所提供的支援層級。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS7](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options7_xs) | 指出介面卡針對網格著色器和取樣器意見反應所提供的支援層級。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS8](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options8_xs) | 指出介面卡針對未對齊區塊紋理所提供的支援層級。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS9](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options9_xs) | 指出是否支援各種選項。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_DISPLAYABLE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_feature_data_displayable_xs) | 此功能目前為預覽版。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_TYPE\_COUNT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_feature_data_protected_resource_session_type_count_xs) | 指出受保護資源工作階段類型的計數。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_TYPES](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_feature_data_protected_resource_session_types_xs) | 指出受保護資源工作階段類型的清單。 |
| [D3D12\_MIP\_REGION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_mip_region) | 定義意見反應資源中一個意見反應紋素所代表之維度的結構。 |
| [D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_DESC1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_protected_resource_session_desc1) | 描述每個介面卡之受保護資源工作階段的旗標。 |
| [D3D12\_RESOURCE\_DESC1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_resource_desc1) | 描述資源，例如紋理。 |
| [D3D12XBOX\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_BATCHED\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_build_raytracing_acceleration_structure_batched_desc) | 批次 BVH 建置的描述元。包裝一組傳遞給一般建置呼叫的參數。 |
| [D3D12XBOX\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_BATCHED\_DESC2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_build_raytracing_acceleration_structure_batched_desc2) | 延伸的批次建置描述元。 |
| [D3D12XBOX\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_PARAMS1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_build_raytracing_acceleration_structure_params1) | 批次建置的延伸參數集。 |
| [D3D12XBOX\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_PARAMS2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_build_raytracing_acceleration_structure_params2) | 批次建置的延伸參數集。 |
| [D3D12XBOX\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_PARAMS3](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_build_raytracing_acceleration_structure_params3) | 批次建置的延伸參數集。 |
| [D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LAUNCH\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_compute_shader_launch_params) | 計算管線狀態物件啟動設定的覆寫參數。 |
| [D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_compute_shader_limits_desc_xs) | 設定計算管線狀態中的暫存器，以設定各種計算著色器執行階段參數。 |
| [D3D12XBOX\_CREATE\_DEVICE\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_create_device_parameters_xs) | 指定在 XBOX 硬體上建立裝置時使用的參數。 |
| [D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_PIPELINE\_STATE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_descriptor_pipeline_state_xs) | 用來設定管線狀態物件的命令處理器封包描述元。 |
| [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_deserialize_graphics_pipeline_state_xs) | 包含將先前序列化的圖形管線狀態物件還原序列化的資訊。 |
| [D3D12XBOX\_DISPATCH\_MESH\_X\_ARGUMENTS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_dispatch_mesh_x_arguments) | 在 XBOX 上的網格著色器間接執行呼叫中使用的命令簽章類型。 |
| [D3D12XBOX\_DISPATCH\_RAYS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_dispatch_rays_desc) | D3D12\_DISPATCH\_RAYS\_DESC 的 XBOX 延伸模組 |
| [D3D12XBOX\_DPBB\_BREAK\_BATCH\_ARGUMENTS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_dpbb_break_batch_arguments) | Execute Indirect 的 XBOX 延伸模組。 |
| [D3D12XBOX\_DPBB\_STATE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_dpbb_state) | 延遲基本型別批次分格 (DPBB) 的設定。 |
| [D3D12XBOX\_FLUSHPIPELINEX\_ARGUMENTS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_flushpipelinex_arguments) | Execute Indirect 的 XBOX 延伸模組。 |
| [D3D12XBOX\_GPU\_HARDWARE\_CONFIGURATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_gpu_hardware_configuration_xs) | 包含 GPU 時脈頻率和硬體設定。 |
| [D3D12XBOX\_GRAPHICS\_SHADER\_LIMITS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_graphics_shader_limits_desc_xs) | 定義圖形著色器的限制。 |
| [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_AMPLIFICATION\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_amplification_shader_parameters) | 用來指定要即時偵錯哪個放大著色器的參數 |
| [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_ANY\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_any_shader_parameters) | 用來指定要即時偵錯之任何著色器的參數 |
| [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_COMPUTE\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_compute_shader_parameters) | 用來指定要即時偵錯哪個計算著色器的參數 |
| [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_DOMAIN\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_domain_shader_parameters) | 用來指定要即時偵錯哪個網域著色器的參數 |
| [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_GEOMETRY\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_geometry_shader_parameters) | 用來指定要即時偵錯哪個幾何著色器的參數 |
| [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_GLOBAL\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_global_parameters) | 允許設定即時偵錯的類型，以及該偵錯類型專屬的參數。 |
| [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_HULL\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_hull_shader_parameters) | 用來指定要即時偵錯哪個輪廓著色器的參數 |
| [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_MESH\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_mesh_shader_parameters) | 用來指定要即時偵錯哪個網格著色器的參數 |
| [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) | 允許設定即時偵錯的類型，以及該偵錯類型專屬的參數。 |
| [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PIXEL\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_pixel_shader_parameters) | 用來指定要即時偵錯哪個像素著色器的參數 |
| [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_VERTEX\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_vertex_shader_parameters) | 用來指定要即時偵錯哪個頂點著色器的參數 |
| [D3D12XBOX\_MSAA\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_msaa_parameters_xs) | 控制深度區塊中多重取樣消除鋸齒 (MSAA) 的設定。 |
| [D3D12XBOX\_PRT\_LOD\_REPORT\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_prt_lod_report_desc) | 指定 GPU 寫入之 PRT LOD 報告的目的地記憶體位置和大小，以及控制在產生報告時如何重設取樣計數器的參數。 |
| [D3D12XBOX\_PRT\_LOD\_REPORT\_GPU\_HEADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_prt_lod_report_gpu_header) | 定義 GPU 在 PRT LOD 報告中寫入之 8 位元組標頭的硬體配置。 |
| [D3D12XBOX\_PRT\_LOD\_REPORT\_GPU\_SAMPLE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_prt_lod_report_gpu_sample) | 指定 GPU 寫入之 PRT LOD 報告的目的地記憶體位置和大小，以及控制在產生報告時如何重設取樣計數器的參數。 |
| [D3D12XBOX\_RAYTRACING\_CANONICAL\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_NODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_raytracing_canonical_acceleration_structure_node) | 包含標準節點資料的等位。 |
| [D3D12XBOX\_RAYTRACING\_CANONICAL\_FP16\_AABB\_DATA](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_raytracing_canonical_fp16_aabb_data) | 包含標準 FP16 方塊的資料。 |
| [D3D12XBOX\_RAYTRACING\_CANONICAL\_FP32\_AABB\_DATA](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_raytracing_canonical_fp32_aabb_data) | 包含標準 FP32 方塊的資料。 |
| [D3D12XBOX\_RAYTRACING\_CANONICAL\_TRIANGLE\_NODE\_DATA](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_raytracing_canonical_triangle_node_data) | 標準三角形節點。 |
| [D3D12XBOX\_RAYTRACING\_FP16\_AABB](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_raytracing_fp16_aabb) | 用來描述 FP16 方塊的協助程式結構。 |
| [D3D12XBOX\_RAYTRACING\_INFORMATION\_EXPORT\_TABLE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_raytracing_information_export_table) | 用來列舉 RTPSO 的匯出。 |
| [D3D12XBOX\_RAYTRACING\_INFORMATION\_EXPORT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_raytracing_information_export) | 保留供內部使用。 |
| [D3D12XBOX\_RAYTRACING\_INFORMATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_raytracing_information) | 可從已完成的 RTPSO 取得的額外資訊。 |
| [D3D12XBOX\_RAYTRACING\_OPTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_raytracing_options) | 描述可在 RTPSO 上設定的延伸選項。 |
| [D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SUMMARY\_ACTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_resource_barrier_summary_actions) | 提供代表資源屏障所執行之動作的摘要。 |
| [D3D12XBOX\_SAMPLER\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_sampler_desc_xs) | 描述取樣器狀態。 |
| [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_serialize_graphics_pipeline_state_xs) | 序列化圖形管線狀態物件的資訊。 |
| [D3D12XBOX\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_shader_resource_view_desc_xs) | 描述著色器資源檢視 (SRV)。 |
| [D3D12XBOX\_SHADER\_SYMBOL\_LIST](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_shader_symbol_list) | 包含具有函式呼叫之計算管線狀態 (例如用於 DXR) 的函式符號。 |
| [D3D12XBOX\_SHADER\_SYMBOL](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_shader_symbol) | 計算著色器中的單一函式。 |
| [D3D12XBOX\_SHADING\_RATE\_SETTINGS\_CMASK\_VRS\_HINT\_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_shading_rate_settings_cmask_vrs_hint_mode) | 包含 VRS-Hint 的每個 RTV 啟用位元。 |
| [D3D12XBOX\_SHADING\_RATE\_SETTINGS\_COMBINERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_shading_rate_settings_combiners) | 允許接管 VRS 合併器設定。 |
| [D3D12XBOX\_SHADING\_RATE\_SETTINGS\_HTILE\_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_shading_rate_settings_htile_mode) | 包含要設定的 HTile 設定。 |
| [D3D12XBOX\_SHADING\_RATE\_SETTINGS\_PIXEL\_CENTER\_OFFSETS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_shading_rate_settings_pixel_center_offsets) | 使用帶正負號的 4 位元值，以 1/16 為間距設定粗略像素中心位移。所有粗略像素形狀的中心都可以個別設定。 |
| [D3D12XBOX\_SHADING\_RATE\_SETTINGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_shading_rate_settings) | 延伸 VRS 設定的等位。 |
| [D3D12XBOX\_SYNC\_PARAMS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_sync_params) | 各種 API 中使用的 GPU 同步處理參數 |
| [D3D12XBOX\_VIRTUAL\_MEMORY\_CONFIGURATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_virtual_memory_configuration) | 用來初始化 Direct3D 圖形虛擬記憶體系統的參數。 |
| [D3D12XBOX\_XDXR\_STREAM\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_xdxr_stream_desc) | 權杖化選項的資料流，可在不變更 API 的情況下新增和移除延伸模組。 |
| [D3D12XBOX\_ZERO\_MEMORY\_BUFFERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_zero_memory_buffers) | 由遊戲提供給 D3D12ZeroMemoryX API 的控制結構。 |
| [D3D12XBOX\_ZERO\_MEMORY\_RANGE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_zero_memory_range) | 代表要使用 D3D12ZeroMemoryX API 清除的 GPU 虛擬記憶體區域 |
| [D3D12XboxPutBuffer](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xboxputbuffer_xs) | 用來管理將 GPU 命令寫入目前命令緩衝區區段的結構。 |
| [DXGI\_ADAPTER\_DESC2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2) | 使用 DXGI 1.2 描述介面卡 (或顯示卡)。 |
| [DXGI\_MODE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_mode_desc) | 描述顯示模式。 |
| [DXGIX\_FRAME\_STATISTICS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgix_frame_statistics) | 包含 DXGI 畫面統計資料。 |
| [DXGIX\_PRESENTARRAY\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgix_presentarray_parameters) | DXGI Present Array 參數。 |
| [DXGIXBOX\_MODE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgixbox_mode_desc) | 描述顯示模式。 |

## 列舉

| 列舉 | 描述 |
| - | - |
| [D3D\_FEATURE\_LEVEL](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_feature_level) | 描述 Direct3D 裝置所針對的功能集。 |
| [D3D\_NAME](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_name) | 識別使用系統值語意之著色器參數的值。 |
| [D3D\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_primitive_topology) | 指出管線如何解譯繫結至輸入組合器階段之頂點資料的值。 |
| [D3D\_SHADER\_INPUT\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type) | 識別可繫結至著色器，並反映為著色器資源描述一部分之資源類型的值。 |
| [D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_FLAG](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d11_create_deferred_context_flag) | 指定識別延遲內容使用方式的旗標。 |
| [D3D12\_BUFFER\_SRV\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_buffer_srv_flags_xs) | 識別要在著色器資源檢視中使用之緩衝區資源檢視選項的值。 |
| [D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_buffer_uav_flags_xs) | 識別要在未排序存取檢視中使用之緩衝區資源檢視選項的值。 |
| [D3D12\_FENCE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_fence_flags_xs) | 指定柵欄選項。 |
| [D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_indirect_argument_type_xs) | 間接參數的引數類型，用於 D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_DESC 結構。 |
| [D3D12\_MEASUREMENTS\_ACTION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_measurements_action) | XBOX 上不支援。 |
| [D3D12\_MESH\_SHADER\_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs) | 指出網格著色器的支援層級。 |
| [D3D12\_MESSAGE\_ID](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_message_id) | 指定用來設定資訊佇列篩選的偵錯訊息識別碼。 |
| [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_pipeline_state_flags_xs) | 指定控制幾何著色器和鑲嵌所產生之資料放置位置的旗標。 |
| [D3D12\_RAY\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags) | 傳遞給 TraceRay 函式以覆寫透明度、剔除和提早結束行為的旗標。 |
| [D3D12\_ROOT\_SIGNATURE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_root_signature_flags_xs) | 指定根簽章配置的選項。 |
| [D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_sampler_feedback_tier_xs) | 取樣器意見反應的硬體和驅動程式支援層級。 |
| [D3D12\_STANDARD\_MULTISAMPLE\_QUALITY\_LEVELS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_standard_multisample_quality_levels) | 指定多重取樣模式類型。 |
| [D3D12\_STATE\_SUBOBJECT\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_state_subobject_type_xs) | 狀態子物件的類型。搭配 D3D12\_STATE\_SUBOBJECT 使用。 |
| [D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs) | 定義指定 WaveMMA (wave\_matrix) 作業支援層級的常數。 |
| [D3D12XBOX\_BIN\_MAPPING\_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_bin_mapping_mode) | 延遲基本型別批次分格對應模式。 |
| [D3D12XBOX\_BIN\_SIZE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_bin_size) | 延遲基本型別批次分格 (DPBB) 的分格大小。 |
| [D3D12XBOX\_BINNING\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_binning_flags) | 保留供未來使用。 |
| [D3D12XBOX\_BINNING\_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_binning_mode) | 定義延遲基本型別批次分格 (DPBB) 模式。 |
| [D3D12XBOX\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_SUBOBJECT\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_build_raytracing_acceleration_structure_subobject_type) | 權杖化描述元資料流中建置的延伸類型。 |
| [D3D12XBOX\_CMDLIST\_DRIVER\_HINT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_cmdlist_driver_hint) | 傳遞給命令清單以變更內部驅動程式行為的提示 |
| [D3D12XBOX\_COMMAND\_LIST\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_command_list_flags_xs) | 搭配 CreateCommandListX API 使用的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_COMMAND\_LIST\_RESET\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_command_list_reset_flags) | 搭配 [ID3D12GraphicsCommandList6::ResetX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/id3d12graphicscommandlist6) API 使用的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LAUNCH\_PARAMETER\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_compute_shader_launch_param_flags) | 計算管線狀態物件啟動設定之覆寫參數的控制旗標。 |
| [D3D12XBOX\_COPY\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_copy_flags_xs) | 用來控制複製到記憶體或填入記憶體的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_CREATE\_DEVICE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_create_device_flags_xs) | 定義用來建立裝置的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_dcc_compression_level_xs) | 建立差異色彩壓縮 (DCC) 的最大單位大小。 |
| [D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_dispatch_flags_xs) | 用來控制 ID3D12GraphicsCommandList.DispatchX 的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_DRIVER\_HINT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_driver_hint) | 傳遞給驅動程式以啟用特定功能的提示。 |
| [D3D12XBOX\_EXECUTE\_COMMAND\_LIST\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_execute_command_list_flags) | 搭配 ExecuteCommandLists2X API 使用的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_frame_interval_flags_xs) | 指定對已建立之畫面間隔提供額外控制的選項。 |
| [D3D12XBOX\_HARDWARE\_VERSION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_hardware_version_xs) | 描述 XBOX 主機的硬體版本。 |
| [D3D12XBOX\_IMAGE\_FORMAT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_image_format) | 定義硬體定義之影像格式的名稱。 |
| [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_live_debugging_shader_flags) | 用來指定要即時偵錯哪個著色器的旗標 |
| [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_GLOBAL\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_live_debugging_shader_global_flags) | 用來指定要即時偵錯哪個著色器的旗標 |
| [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_live_debugging_type) | 所需的即時偵錯類型 |
| [D3D12XBOX\_MINMIP\_FILTER\_OFFSET](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_minmip_filter_offset) | 待定 |
| [D3D12XBOX\_MINMIP\_FILTER\_SLOPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_minmip_filter_slope) | 待定 |
| [D3D12XBOX\_PAGE\_MAPPING\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_page_mapping_flags_xs) | 指定 ID3D12CommandQueue::CopyPageMappingsX 等方法如何對應頁面之其他詳細資料的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_INFORMATION\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_pipeline_state_information_type) | 指定要為 PSO 擷取哪種類型的資料。 |
| [D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_OPTION\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_pipeline_state_option_type) | 用來設定 PSO 選項。 |
| [D3D12XBOX\_PIX\_CAPTURE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_pix_capture_flags_xs) | 用來控制擷取以供分析之資訊種類的旗標，例如是否從所有引擎擷取資訊。 |
| [D3D12XBOX\_PRESENT\_DESC\_TITLE\_PERFORMANCE\_OVERLAY\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_present_desc_title_performance_overlay_flags) | 搭配 PresentX 使用的效能覆疊旗標 |
| [D3D12XBOX\_PROCESS\_DEBUG\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_process_debug_flags_xs) | 定義用來對處理序進行偵錯的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_RAYTRACING\_CANONICAL\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_NODE\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_raytracing_canonical_acceleration_structure_node_type) | 指定標準節點包含的資料類型。 |
| [D3D12XBOX\_RAYTRACING\_INFORMATION\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_raytracing_information_flags) | 用來從狀態物件擷取資訊 |
| [D3D12XBOX\_RAYTRACING\_OPTIONS\_TRAVERSE\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_raytracing_options_traverse_type) | RTPSO 建立期間的偵錯覆寫。 |
| [D3D12XBOX\_REGISTER\_PAGE\_POOL\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_register_page_pool_flags_xs) | 定義用來註冊頁面集區的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_report_gpu_halt_flags) | 定義回報 GPU 停止時要使用的選項 |
| [D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SHARED\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_resource_barrier_shared_flags) | 用來控制如何執行 [ResourceBarrierX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_resourcebarrierx) 處理的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SUPPLEMENTAL\_ACTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_resource_barrier_supplemental_actions) | 代表提供給 ResourceBarrierX 的屏障清單所執行之所有解壓縮和等候動作的摘要等位 |
| [D3D12XBOX\_RESOURCE\_VALIDATION\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_resource_validation_flags) | 控制個別資源驗證行為的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_sampler_flags_xs) | 用來建立取樣器描述的取樣器旗標。 |
| [D3D12XBOX\_SET\_SHADER\_SCRATCH\_SPACE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_set_shader_scratch_space_flags_xs) | 定義用來管理暫存空間的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_SHADER\_STAGE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_shader_stage_flags) | 不同種類著色器階段的列舉。 |
| [D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_shader_unit_disable_flags_xs) | 定義識別要從特定著色器停用之計算單位 (CU) 的常數。 |
| [D3D12XBOX\_SHADING\_RATE\_SETTINGS\_HTILE\_MODE\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_shading_rate_settings_htile_mode_type) | VRS HTile 格式設定。 |
| [D3D12XBOX\_SHADING\_RATE\_SETTINGS\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_shading_rate_settings_type) | 要設定的 VRS 設定。 |
| [D3D12XBOX\_SYNC\_CONTROL\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_sync_control_flags) | 指定在數個同步處理 API 中提供同步處理作業額外控制的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_SYNC\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_sync_flags) | 指定在數個同步處理 API 中指示同步處理作業的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_VIRTUAL\_MEMORY\_CONFIGURATION\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_virtual_memory_configuration_flags) | D3D12ConfigureVirtualMemoryX API 的設定旗標。 |
| [D3D12XBOX\_WAIT\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_wait_flags_xs) | 用來選取執行等候之引擎的旗標。 |
| [D3D12XBOX\_ZERO\_MEMORY\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_zero_memory_flags) | 定義用來將記憶體歸零的旗標。 |
| [DXGI\_COLOR\_SPACE\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/dxgi_color_space_type) | 指定色彩空間類型。 |
| [DXGI\_FORMAT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/dxgi_format) | 資源資料格式，包括完整類型和無類型格式。頁面底部的修飾詞清單會更完整地描述每個格式類型。 |
| [DXGI\_MODE\_ROTATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/dxgi_mode_rotation) | 指出背景緩衝區應如何旋轉以符合監視器實體旋轉的旗標。 |
| [DXGI\_MODE\_SCANLINE\_ORDER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/dxgi_mode_scanline_order) | 指出點陣在表面上建立影像所使用之方法的旗標。 |
| [DXGI\_SCALING](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/dxgi_scaling) | 識別背景緩衝區大小與目標輸出大小不符時的調整大小行為。 |
| [DXGI\_SWAP\_CHAIN\_FLAG](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/dxgi_swap_chain_flag) | 交換鏈結行為的選項。 |
| [DXGI\_SWAP\_EFFECT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/dxgi_swap_effect) | 定義處理顯示表面中像素的選項。 |
| [DXGIX\_FRAME\_NOTIFICATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/dxgix_frame_notification) | DXGI 畫面通知事件。 |
| [DXGIX\_VLINECOUNTER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/dxgix_vlinecounter) | DXGI VLINE 通知事件。 |
| [DXGIXBOX\_MODE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/dxgixbox_mode_flags) | 指出 XBOX 特定顯示資訊的旗標。 |


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