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# D3D12XBOX_WAIT_FRAME_OBJECT_LIST (XBOX One 系列)

> 定義一組輔助核心同步物件，這些物件會包含在 ID3D12Device::WaitFrameEventX 所執行的等候中。

定義一組輔助核心同步物件，這些物件會包含在 [ID3D12Device::WaitFrameEventX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx) 所執行的等候中。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_WAIT_FRAME_OBJECT_LIST
{
    UINT Count;
    HANDLE* pObjects;
    UINT* pSignaledObjectIndex;
} D3D12XBOX_WAIT_FRAME_OBJECT_LIST;
```

### 成員

*Count*\
類型: UINT

*pObjects* 清單中提供的物件數目。數目必須小於或等於 63。

*pObjects*\
類型: HANDLE\*

輔助核心同步物件的控制代碼清單。這些輔助事件會包含在 [ID3D12Device::WaitFrameEventX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx) 所執行的等候中。

*pSignaledObjectIndex*\
類型: UINT\*

選擇性的值指標，該值會設定為清單中第一個收到訊號而滿足等候之物件的索引。如果主要排程事件收到訊號，則會將 *D3D12XBOX\_SIGNALED\_OBJECT\_INDEX\_PRIMARY* 值寫入指標目的地。如果沒有任何事件或物件收到訊號 (也就是等候逾時)，則會將 *D3D12XBOX\_SIGNALED\_OBJECT\_INDEX\_NONE* 值寫入指標目的地。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[ID3D12Device::WaitFrameEventX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx)


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