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# D3D12XBOX_VIEW_RECT (XBOX One 系列)

> 以正規化浮點座標定義檢視矩形。

以正規化浮點座標定義檢視矩形。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_VIEW_RECT
{
    FLOAT left;
    FLOAT top;
    FLOAT right;
    FLOAT bottom;
} D3D12XBOX_VIEW_RECT;
```

### 成員

*left*\
類型: FLOAT

矩形左側的正規化 X 座標 (包含)。

*top*\
類型: FLOAT

矩形頂端的正規化 Y 座標 (包含)。

*right*\
類型: FLOAT

矩形右側的正規化 X 座標 (不包含)。

*bottom*\
類型: FLOAT

矩形底端的正規化 Y 座標 (不包含)。

## 備註

座標之所以稱為正規化，是因為它們會依據所套用之檢視的原生尺寸進行縮放。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[D3D12XBOX\_PRESENT\_PLANE\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_present_plane_parameters)


## Related topics

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- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 主题目录 - Microsoft Learn 在线链接](/zh-CN/nda/nda-topic-directory.md)
- [XGameStreamingVideoFlags](/reference/system/xgamestreaming/enums/xgamestreamingvideoflags.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_view_instancing_tier_public.md)
