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# D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER (XBOX One 系列)

> 用於序列化著色器的資訊。這包括 GPU 指令和中繼資料。

用於序列化著色器的資訊。這包括 GPU 指令和中繼資料。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER {  
    ID3DBlob* pGpuInstructions;  
    ID3DBlob* pMetaData;  
} D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER  
```

### 成員

*pGpuInstructions*\
類型: ID3DBlob\*

以 **ID3DBlob** 的指標輸出已序列化的 GPU 指令。**pGpuInstructions** 指向 [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex) 所提供之原始著色器 GPU 指令的複本。

*pMetaData*\
類型: ID3DBlob\*

以 **ID3DBlob** 的指標輸出已序列化的中繼資料。某些著色器可能有 **pGpuInstructions** blob，但沒有對應的 **pMetaData** blob。

## 備註

[D3D12XBOX\_SERIALIZE\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_graphics_pipeline_state) 結構會使用此結構。

如需使用方式，請參閱 [SerializeGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex)。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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