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# D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE

> D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE (XBOX One 系列主機) — 用於序列化圖形管線狀態物件的資訊。

用於序列化圖形管線狀態物件的資訊。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE {  
    ID3DBlob* pPacket;  
    ID3DBlob* pMetaData;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER PS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER VS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER GS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER ES;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER HS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER LS;  
} D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE  
```

### 成員

*pPacket*\
類型: ID3DBlob\*

封包，以 **ID3DBlob** 的指標表示。它指向 [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex) 所提供的元件片段。D3D12.x 會複製此資料，讓呼叫端在呼叫完成後立即覆寫該記憶體。

*pMetaData*\
類型: ID3DBlob\*

中繼資料，以 **ID3DBlob** 的指標表示。它指向 [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex) 所提供的元件片段。D3D12.x 會複製此資料，讓呼叫端在呼叫完成後立即覆寫該記憶體。

*PS*\
類型: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

已序列化的像素著色器，以 **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** 結構表示。

*VS*\
類型: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

已序列化的頂點著色器，以 **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** 結構表示。

*GS*\
類型: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

已序列化的幾何著色器，以 **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** 結構表示。

*ES*\
類型: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

已序列化的匯出著色器，以 **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** 結構表示。

*HS*\
類型: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

已序列化的輪廓著色器，以 **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** 結構表示。

*LS*\
類型: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

已序列化的載入著色器，以 **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** 結構表示。

## 備註

[ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex) 會使用此結構。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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