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# D3D12XBOX_SERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE (XBOX One 系列)

> 包含用於還原序列化先前已序列化之計算管線狀態物件的資訊。

包含用於還原序列化先前已序列化之計算管線狀態物件的資訊。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE {  
    ID3DBlob* pPacket;  
    ID3DBlob* pMetaData;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER CS;  
} D3D12XBOX_SERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE  
```

### 成員

*pPacket*\
類型: ID3DBlob\*

封包的指標。

*pMetaData*\
類型: ID3DBlob\*

指向 [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex) 所提供的元件片段。Direct3D 12.x 會複製此資料，讓呼叫端在呼叫完成後立即覆寫該記憶體。

*CS*\
類型: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

**D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** 結構，包含用於序列化著色器的資訊。這包括 GPU 指令和中繼資料。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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