> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_OBJECT_LIST (XBOX One 系列)

> 定義一組輔助核心同步事件，這些事件會與透過 ID3D12Device::ScheduleFrameEventX 排程的事件一起收到訊號。

定義一組輔助核心同步事件，這些事件會與透過 [ID3D12Device::ScheduleFrameEventX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx) 排程的事件一起收到訊號。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_OBJECT_LIST
{
    UINT Count;
    HANDLE* pObjects;
} D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_OBJECT_LIST;
```

### 成員

*Count*\
類型: UINT

*pObjects* 清單中提供的事件數目。數目必須小於或等於 7。

*pObjects*\
類型: HANDLE\*

輔助事件物件的控制代碼清單。每當遇到與輔助事件相關聯的已排程事件時，這些輔助事件就會收到訊號。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[ID3D12Device::ScheduleFrameEventX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx)


## Related topics

- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [ID3D12Object](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/id3d12object_public.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_object_flags_public.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_object_type_public.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_object_config_public.md)
