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# D3D12XBOX_RESOURCE_DESC (XBOX One 系列)

> 描述資源，例如紋理。

描述資源，例如紋理。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_RESOURCE_DESC {  
    D3D12_RESOURCE_DIMENSION Dimension;  
    UINT64 Alignment;  
    UINT64 Width;  
    UINT Height;  
    UINT16 DepthOrArraySize;  
    UINT16 MipLevels;  
    DXGI_FORMAT Format;  
    DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;  
    D3D12_TEXTURE_LAYOUT Layout;  
    D3D12_RESOURCE_FLAGS Flags;  
    D3D12XBOX_DCC_OPTIONS DccOptions;  
} D3D12XBOX_RESOURCE_DESC  
```

### 成員

*Dimension*\
類型: [D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_dimension)

[D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_resource_dimension) 的這個成員會指定資源的維度 (例如 **D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_TEXTURE1D**)，或指定其是否為緩衝區 (D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_BUFFER)。

*Alignment*\
類型: UINT64

對齊方式。

*Width*\
類型: UINT64

資源的寬度。

*Height*\
類型: UINT

資源的高度。

*DepthOrArraySize*\
類型: UINT16

如果資源是三維 (3D)，則為資源的深度；如果是一維 (1D) 或二維 (2D) 資源的陣列，則為陣列大小。

*MipLevels*\
類型: UINT16

MIP 層級的數目。

*Format*\
類型: DXGI\_FORMAT

**DXGI\_FORMAT** 的一個成員。

*SampleDesc*\
類型: DXGI\_SAMPLE\_DESC

資源的多重取樣設定。設定參數由 **DXGI\_SAMPLE\_DESC** 結構定義。

*Layout*\
類型: [D3D12\_TEXTURE\_LAYOUT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_layout)

**D3D12\_TEXTURE\_LAYOUT** 的一個成員。

*Flags*\
類型: [D3D12\_RESOURCE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_flags)

詳細描述資源的旗標。有效旗標由 **D3D12\_RESOURCE\_FLAGS** 列舉定義。

*DccOptions*\
類型: [D3D12XBOX\_DCC\_OPTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_dcc_options)

資源的 DCC 設定。設定選項由 [D3D12XBOX\_DCC\_OPTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_dcc_options) 結構定義。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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