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# D3D12XBOX_PRESENT_PARAMETERS (XBOX One 系列)

> 設定 ID3D12CommandQueue::PresentX 所要執行的呈現。

設定 [PresentX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) 所要執行的呈現。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_PRESENT_PARAMETERS
{
    FLOAT ImmediateThresholdPercent;
    UINT ViewCount;
    UINT ExtendedDescCount;
    D3D12XBOX_PRESENT_DESC* pExtendedDescs;
    D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS Flags;
} D3D12XBOX_PRESENT_PARAMETERS;
```

### 成員

*ImmediateThresholdPercent*
類型：FLOAT

介於 \[0.0 到 100.0] 之間的百分比值。此值用來控制在目標 VBlank 與後續 VBlank 之間可經過的時間量，若目標尚未呈現，超過此時間後即視為錯過。超出所定義臨界值的錯過目標，會導致呈現延遲到後續的 ImmediateThresholdPercent；反之，臨界值內的錯過目標會立即呈現，但可能會造成觀察到的畫面格「撕裂」。值為 0.0 表示呈現一律視為錯過。

*ViewCount*
類型：UINT

所呈現畫面格中的玩家檢視數目。大於 1 的值通常表示採用分割畫面多人遊戲呈現，其中每個平面內的個別玩家區域是透過平面參數中的 pSrcViewRects 清單來識別。允許以 0 作為預設值，當已呈現一或多個平面時，會解譯為單一檢視；當未提供任何平面時 (也就是 Null 呈現)，則解譯為零個檢視。

*ExtendedDescCount*
類型：UINT

*pExtendedDescs* 清單中所提供的擴充描述數目。

*pExtendedDescs*\
類型：[D3D12XBOX\_PRESENT\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_present_desc)\*

選擇性的指標，指向擴充描述陣列中的第一個元素。可讓您進一步自訂呈現。

*Flags*   \
類型：[D3D12XBOX\_PRESENT\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_present_flags)

對呈現提供額外控制的旗標。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[PresentX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx)


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