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# D3D12XBOX_PRESENT_DESC_TITLE_PERFORMANCE_OVERLAY

> 定義遊戲效能覆疊的擴充呈現描述。

定義遊戲效能覆疊的擴充呈現描述。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_PRESENT_DESC_TITLE_PERFORMANCE_OVERLAY
{
    D3D12XBOX_PRESENT_DESC_TITLE_PERFORMANCE_OVERLAY_FLAGS Flags;
    USHORT RenderResolutionWidth;
    USHORT RenderResolutionHeight;
    USHORT MaxResolutionWidth;
    USHORT MaxResolutionHeight;
} D3D12XBOX_PRESENT_TITLE_PERFORMANCE_OVERLAY;
```

### 成員

*Flags*\
類型：D3D12XBOX\_PRESENT\_DESC\_TITLE\_PERFORMANCE\_OVERLAY\_FLAGS

保留供日後使用。請使用 D3D12XBOX\_PRESENT\_DESC\_TITLE\_PERFORMANCE\_OVERLAY\_FLAGS\_NONE (0)。

*RenderResolutionWidth*\
類型：USHORT

遊戲目前畫面格的轉譯解析度寬度。

*RenderResolutionHeight*\
類型：USHORT

遊戲目前畫面格的轉譯解析度高度。

*MaxResolutionWidth*\
類型：USHORT

遊戲的最大解析度寬度。

*MaxResolutionHeight*\
類型：USHORT

遊戲的最大解析度高度。

## 備註

遊戲效能覆疊的擴充呈現描述可讓遊戲將動態解析度縮放的相關資訊提供給遊戲效能覆疊工具。這可讓使用引擎內動態解析度縮放技術的遊戲，在遊戲效能覆疊中顯示目前動態解析度的詳細資訊。如需此資訊使用方式的詳細資料，請參閱[遊戲效能覆疊](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/tools-console/xbox-tools-and-apis/titleperfoverlay/titleperfoverlay)文件。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[遊戲效能覆疊](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/tools-console/xbox-tools-and-apis/titleperfoverlay/titleperfoverlay)\
[D3D12XBOX\_PRESENT\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_present_parameters)\
[D3D12XBOX\_PRESENT\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_present_desc)


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