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# D3D12XBOX_PREDICATION_BUFFER_VIEW (XBOX One 系列)

> 描述述詞緩衝區檢視。

描述述詞緩衝區檢視。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_PREDICATION_BUFFER_VIEW {  
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;  
    UINT Offset;  
} D3D12XBOX_PREDICATION_BUFFER_VIEW  
```

### 成員

*BufferLocation*\
類型：D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

緩衝區的虛擬位址。

*Offset*\
類型：UINT

到緩衝區開頭的位移，可以為零。

## 備註

[SetPredicationBufferX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setpredicationbufferx) 會使用此結構。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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