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# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC (XBOX One 系列)

> 描述像素著色器選項。

描述像素著色器的選項。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC {  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION PerSampleIteration;  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER ZOrder;  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL TexKill;  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_HIER_FAIL ExecOnHierFail;  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP ExecOnNoop;  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER DepthBeforeShader;  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT ConservativeZExport;  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_OUT_OF_ORDER_RASTERIZATION OutOfOrderRasterization;  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC  
```

### 成員

*PerSampleIteration*\
類型：[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_PER\_SAMPLE\_ITERATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_per_sample_iteration)

**D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_PER\_SAMPLE\_ITERATION** 列舉值，指定是否啟用像素著色器的每個樣本執行。

*ZOrder*\
類型：[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_zorder)

**D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER** 列舉值，控制像素著色器深度測試。

*TexKill*\
類型：[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_TEXKILL](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_texkill)

**D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_TEXKILL** 列舉值，控制像素著色器的像素終止。

*ExecOnHierFail*\
類型：[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_HIER\_FAIL](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_exec_on_hier_fail)

**D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_HIER\_FAIL** 列舉值，控制像素著色器深度的測試。

*ExecOnNoop*\
類型：[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_NOOP](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_exec_on_noop)

**D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_NOOP** 列舉值，控制像素著色器深度的測試。

*DepthBeforeShader*\
類型：[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_DEPTH\_BEFORE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_depth_before_shader)

**D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_DEPTH\_BEFORE\_SHADER** 列舉值，控制像素著色器深度的測試。

*ConservativeZExport*\
類型：[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_conservative_z_export)

**D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT** 列舉值，強制 z 匯出值小於或大於來源 z 值。

*OutOfOrderRasterization*\
類型：[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_OUT\_OF\_ORDER\_RASTERIZATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_out_of_order_rasterization)

**D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_OUT\_OF\_ORDER\_RASTERIZATION** 列舉值，控制無序 (OoO) 光柵化。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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