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# D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH (XBOX One 系列)

> 描述要對應到 GPU 虛擬位址空間的一或多個記憶體分頁範圍。

描述要對應到 GPU 虛擬位址空間的一或多個記憶體分頁範圍。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH {  
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS DestinationAddress;  
    UINT RangeCount;  
    const D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_RANGE* pRanges;  
} D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH  
```

### 成員

*DestinationAddress*\
類型：D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

開始對應範圍的 64 位元 GPU 基底虛擬位址 (UINT64)。

*RangeCount*\
類型：UINT

**pRanges** 中指定的範圍數目。

*pRanges*\
類型：const [D3D12XBOX\_PAGE\_MAPPING\_RANGE\*](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_page_mapping_range)

指向 **D3D12XBOX\_PAGE\_MAPPING\_RANGE** 結構陣列的指標，這些結構指定要對應的範圍。陣列的長度由 **RangeCount** 指定。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[CopyPageMappingsBatchX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copypagemappingsbatchx)


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- [D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cpu_page_property_public.md)
