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# D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES (XBOX One 系列)

> 描述多重取樣消除鋸齒的質心優先順序。

描述多重取樣消除鋸齒的質心優先順序。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES {  
    UINT8 Values[16];  
} D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES  
```

### 成員

*Values*\
類型：UINT8\[16]

以 16 位元組陣列表示的質心優先順序。

與 Direct3D 11 類似，此陣列包含每個樣本的質心優先順序。每個項目都是 4 位元不帶正負號的整數，用來指定樣本的索引。樣本索引應依照從最接近像素中心的樣本位置，到距離像素中心最遠的樣本位置排序。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_RESIDENCY_PRIORITY](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_priority_public.md)
- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
