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# D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_STATE (XBOX One 系列)

> 儲存比較的狀態，以控制比較的執行方式。

儲存比較的狀態，以控制比較的執行方式。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_STATE {  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION CompareFunction : 4;  
    UINT CompareValue : 8;  
    UINT CompareMask : 12;  
    BOOL Enabled : 8;  
} D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_STATE  
```

### 成員

*CompareFunction*\
類型：[D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_histencil_compare_function)

要使用的比較函式準則。

*CompareValue*\
類型：UINT

比較函式的 8 位元參考值。

*CompareMask*\
類型：UINT

比較遮罩。D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_STATE 與硬體暫存器相符，因此此欄位會經過填補，以符合暫存器中位元的位置。此欄位中的值為 8 位元。

*Enabled*\
類型：BOOL

指出是否啟用 1 位元 Hi-Stencil。D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_STATE 與硬體暫存器相符，因此此欄位會經過填補，以符合暫存器中位元的位置。此欄位具有 1 位元的值。

## 備註

此結構是 D3D12XBOX\_HISTENCIL\_CONTROL 結構的元件，而該結構是 ID3D12GraphicsCommandList::SetHiStencilControlX 的參數。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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