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# D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_STATISTICS (XBOX One 系列)

> 定義與為畫面格所建立之間隔相關的統計資料。

定義與為畫面格所建立之間隔相關的統計資料。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_STATISTICS
{
    UINT32 LengthInMicroseconds;
    UINT32 PeriodInIntervals;
    D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS Flags;
} D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_STATISTICS;
```

### 成員

*LengthInMicroseconds*\
類型：UINT32

畫面格間隔的長度 (以微秒為單位)。

*PeriodInIntervals*\
類型：UINT32

畫面格的週期 (以間隔為單位)。週期定義從畫面格的起點到其預期呈現以供顯示之時間的間隔數目。

*Flags*\
類型：[D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_frame_interval_flags)cd x

用來對已建立之畫面格間隔提供額外控制的旗標。

## 備註

由於畫面格間隔的更新採用管線化方式，只有在下一個呈現的畫面格翻轉到顯示器時才會套用，因此可能不容易判斷為畫面格所建立的間隔。由於畫面格的起點與前一個畫面格的翻轉在時間上可能非常接近，因此兩者發生的順序可能不明確。提供間隔統計資料是為了反映系統實際用來排程畫面格的值。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[D3D12XBOX\_FRAME\_STATISTICS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_statistics)\
[GetFrameStatisticsX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getframestatisticsx)


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