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# D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC

> 指定儲存在擴充計算管線狀態物件中之結構的類型。

指定儲存在擴充計算管線狀態物件中之結構的類型。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC {  
    D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_TYPE Type;  
    union  
    {  
        D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC ShaderLimitsDesc;  
    };  
} D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC  
```

### 成員

*Type*\
類型：[D3D12XBOX\_EXTENDED\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_extended_compute_pipeline_state_type)

指定儲存在 *ShaderLimitsDesc* 中之結構的類型。

*ShaderLimitsDesc*\
類型：[D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_compute_shader_limits_desc)

**D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC** 結構；目前是唯一的選項。

## 備註

[CreateComputePipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestatex) 會使用此結構。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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