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# D3D12XBOX_DISPATCH_ARGUMENTS (XBOX One 系列)

> 呼叫計算管線時使用的引數。

指定呼叫計算管線時所使用的引數。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DISPATCH_ARGUMENTS {  
    UINT ThreadGroupCountX;  
    UINT ThreadGroupCountY;  
    UINT ThreadGroupCountZ;  
    D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS Flags;  
} D3D12XBOX_DISPATCH_ARGUMENTS  
```

### 成員

*ThreadGroupCountX*\
類型: UINT

x 方向的執行緒群組數目。

*ThreadGroupCountY*\
類型: UINT

y 方向的執行緒群組數目。

*ThreadGroupCountZ*\
類型: UINT

z 方向的執行緒群組數目。

*Flags*\
類型: [D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_dispatch_flags)

用於控制 [DispatchX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_dispatchx) 的旗標。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_arguments_public.md)
- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_DRAW_ARGUMENTS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_draw_arguments_public.md)
- [NDA 主题目录 - Microsoft Learn 在线链接](/zh-CN/nda/nda-topic-directory.md)
