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# D3D12XBOX_DESERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE

> 定義如何還原序列化計算管線狀態物件。

定義如何還原序列化計算管線狀態物件。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DESERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE {  
    ID3D12RootSignature* pRootSignature;  
    void* pPacket;  
    SIZE_T PacketSize;  
    void* pMetaData;  
    SIZE_T MetaDataSize;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER CS;  
} D3D12XBOX_DESERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE  
```

### 成員

*pRootSignature*\
類型: ID3D12RootSignature\*

根簽章物件的指標。

*pPacket*\
類型: void\*

封包的指標。

*PacketSize*\
類型: SIZE\_T

封包的大小。

*pMetaData*\
類型: void\*

指向呼叫 [SerializeGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex) 所傳回之元件片段的指標。

*MetaDataSize*\
類型: SIZE\_T

中繼資料的大小。

*CS*\
類型: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

指向 **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** 結構的指標，該結構包含先前序列化之著色器的資訊。

## 備註

[DeserializeComputePipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_deserializecomputepipelinestatex) 會使用此結構。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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