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# D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE (XBOX One 系列)

> 請勿使用；僅供內部使用。XBOX One&ndash;原生取樣器狀態繫結描述元的不透明結構。

請勿使用；僅供內部使用。XBOX One–原生取樣器狀態繫結描述元的不透明結構。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE
{
    union
    {
        __m128i Oword;
        UINT64 Qword[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE_SIZE_IN_QWORDS];
        UINT32 Dword[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE_SIZE_IN_DWORDS];
    };

    static const UINT32 DescriptorSize = D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE_SIZE_IN_BYTES;

} D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE
```

### 成員

*Oword*\
類型: \_\_m128i

描述元取樣器狀態大小 (以八字組為單位)。

*Qword*\
類型: UINT64\[D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_SAMPLER\_STATE\_SIZE\_IN\_QWORDS]

描述元取樣器狀態大小 (以四字組為單位)。

*Dword*\
類型: UINT32\[D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_SAMPLER\_STATE\_SIZE\_IN\_DWORDS]

描述元取樣器狀態大小 (以雙字組為單位)。

*DescriptorSize*\
類型: static const UINT32

此結構執行個體的大小 (以位元組為單位)。

## 備註

請勿在您的程式碼中使用 **D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_SAMPLER\_STATE**。此結構是 **ID3D12Resource** 的內部成員，宣告於標頭中，以供標頭中的內嵌函式使用。

**D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_SAMPLER\_STATE** 結構可作為 XBOX One–原生 GPU 取樣器狀態描述元的不透明結構。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 主题目录 - Microsoft Learn 在线链接](/zh-CN/nda/nda-topic-directory.md)
- [ID3D12DescriptorHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public.md)
