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# D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW (XBOX One 系列)

> 請勿使用；僅供內部使用。XBOX One&ndash;原生 GPU 緩衝區描述元的不透明結構。

請勿使用；僅供內部使用。XBOX One–原生 GPU 緩衝區描述元的不透明結構。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW {  
    union  
    {  
        __m128i Oword;  
        UINT64 Qword[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW_SIZE_IN_QWORDS];  
        UINT32 Dword[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW_SIZE_IN_DWORDS];  
    };  
    const UINT32 D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW_SIZE_IN_BYTES;  
} D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW  
```

### 成員

*Oword*\
類型: \_\_m128i

OWORD (八字組) 的描述元。

*Qword*\
類型: UINT64\[D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_BUFFER\_VIEW\_SIZE\_IN\_QWORDS]

QWORD (四字組) 的描述元。

*Dword*\
類型: UINT32\[D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_BUFFER\_VIEW\_SIZE\_IN\_DWORDS]

DWORD (雙字組) 的描述元。

*D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_BUFFER\_VIEW\_SIZE\_IN\_BYTES*\
類型: const UINT32

此結構執行個體的大小 (以位元組為單位)。

## 備註

請勿在您的程式碼中使用 **D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_BUFFER\_VIEW**。此結構是 **ID3D12Resource** 的內部成員，宣告於標頭中，以供標頭中的內嵌函式使用。

**D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_BUFFER\_VIEW** 結構可作為 XBOX One–原生 GPU 緩衝區描述元的不透明結構。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_vertex_buffer_view_public.md)
- [D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_index_buffer_view_public.md)
