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# D3D12XBOX_DCC_OPTIONS (XBOX One 系列)

> 為資源描述建立 DCC 設定選項。

為資源描述建立 DCC 設定選項。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DCC_OPTIONS {  
    D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL CompressionLevel;  
    D3D12XBOX_DCC_COLOR_TRANSFORM ColorTransform;  
} D3D12XBOX_DCC_OPTIONS  
```

### 成員

*CompressionLevel*\
類型: [D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_dcc_compression_level)

指定差異色彩壓縮 (DCC) 單位的大小上限。

*ColorTransform*\
類型: [D3D12XBOX\_DCC\_COLOR\_TRANSFORM](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_dcc_color_transform)

指定在 DCC 之前執行的色彩轉換。

## 備註

[D3D12XBOX\_RESOURCE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_resource_desc) 結構會使用此結構。

當您呼叫 [CreateCommittedResourceX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommittedresourcex) 或 [CreateComponentPlacedResourceX1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomponentplacedresourcex1) 建立紋理資源時，此結構可讓您對 XBOX One X 硬體中的 DCC 選項進行精細的控制。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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