> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS (XBOX One 系列)

> D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS (XBOX One 系列主機) — 指定在 XBOX 硬體上建立裝置時所使用的參數。

定義在 XBOX One 系列硬體上建立裝置時所使用的參數。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS {
    UINT Version;
    D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS ProcessDebugFlags;
    UINT GraphicsCommandQueueRingSizeBytes;
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS pOffchipTessellationBuffer;
    UINT GraphicsScratchMemorySizeBytes;
    UINT ComputeScratchMemorySizeBytes;
    BOOL DisableGeometryShaderAllocations;
    BOOL DisableTessellationShaderAllocations;
} D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS
```

### 成員

*Version*
類型: UINT

指定 SDK 版本。設定為 **D3D12\_SDK\_VERSION**。

*ProcessDebugFlags*
類型: [D3D12XBOX\_PROCESS\_DEBUG\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_process_debug_flags)

指定用來偵錯處理序的旗標。此參數會覆寫由 [D3D12XboxSetProcessDebugFlags](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxsetprocessdebugflags) 或 [SetProcessDebugFlags](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12debug/methods/id3d12debug_setprocessdebugflags) 所做的任何設定。

*GraphicsCommandQueueRingSizeBytes*
類型: UINT

指定要為命令佇列環形緩衝區保留的記憶體數量。最小值為 128 KB，且必須以 64 KB 為增量設定。若要設定預設大小 4 MB，請將值設定為 **D3D12XBOX\_DEFAULT\_SIZE\_BYTES**。

*pOffchipTessellationBuffer*
類型: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

指定儲存鑲嵌因數之緩衝區的虛擬位址。這可以是大小為 **D3D12XBOX\_OFFCHIP\_TESSELLATION\_BUFFER\_SIZE** 之圖形記憶體緩衝區的指標，或是 0，讓驅動程式配置一個緩衝區。

*GraphicsScratchMemorySizeBytes*
類型: UINT

指定要為圖形著色器保留的暫存記憶體數量。設定為 0，或若要指定預設大小 16 MB，請設定為 **D3D12XBOX\_DEFAULT\_SIZE\_BYTES**。

*ComputeScratchMemorySizeBytes*
類型: UINT

指定要為計算著色器保留的暫存記憶體數量。設定為 0，或若要指定預設大小 16 MB，請設定為 **D3D12XBOX\_DEFAULT\_SIZE\_BYTES**。

*DisableGeometryShaderAllocations*
類型: BOOL

設定為  **true** 以停用幾何著色器 (GS)。這可防止裝置使用晶片外 GS，並藉由不配置 GS 環形緩衝區來減少記憶體使用量。

*DisableTessellationShaderAllocations*
類型: BOOL

設定為 **true** 以停用晶片上與晶片外的鑲嵌。這可防止此裝置使用鑲嵌，並藉由不配置鑲嵌器環形緩衝區來減少記憶體使用量。

## 備註

[D3D12XboxCreateDevice](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxcreatedevice) 會使用此結構。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 主题目录 - Microsoft Learn 在线链接](/zh-CN/nda/nda-topic-directory.md)
- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
