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# D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_DESC (XBOX One 系列)

> 命令佇列的 XBOX 專屬描述。

命令佇列的 XBOX 專屬描述。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_DESC {  
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;  
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;  
    UINT EngineOrPipeIndex;  
    UINT QueueIndex;  
} D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_DESC  
```

### 成員

*Type*\
類型: [D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_list_type)

指定命令佇列類型。

*Flags*\
類型: [D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_queue_flags)

指定控制命令佇列作業的旗標。

*EngineOrPipeIndex*\
類型: UINT

對於 DMA 引擎命令佇列，指定硬體 DMA 引擎索引。XBOX One 系列必須為 1–3，XBOX Series X|S 必須為 1。

對於非同步計算佇列，指定硬體管道索引。XBOX One 系列必須為 0–1，XBOX Series X|S 必須為 0–3。管道 0 和 2 的優先順序較低。管道 1 和 3 的優先順序較高。

*QueueIndex*\
類型: UINT

對於非同步計算，指定硬體佇列索引。\
對於管道 0，必須為 0–5。\
對於管道 1，必須為 0–2。\
對於管道 2，必須為 0–3。\
對於管道 3，必須為 0–3。\
對於所有其他命令佇列類型，必須為 0。

## 備註

**D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_DESC** 藉由新增 *QueueIndex* 成員來擴充標準 [D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_command_queue_desc) 結構。

[CreateCommandQueueX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueuex) 會使用此結構。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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