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# D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC (XBOX One 系列)

> 描述圖形管線狀態物件。

描述圖形管線狀態物件。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC {  
    ...
    D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags;  
    ...
} D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC  
```

### 成員

*Flags*\
類型: [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_pipeline_state_flags)

用於控制幾何著色器與鑲嵌所產生資料放置位置的旗標，包括幾何著色器資料是儲存在晶片外還是晶片上，以及鑲嵌資料是儲存在晶片外還是晶片上。

D3D12/PC 也有旗標，但非預設的旗標定義是 XBOX 專屬的擴充功能。

## 備註

如需此結構所有成員的文件，請參閱 D3D12/PC 的 [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_graphics_pipeline_state_desc) 結構。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_stream_output_desc_public.md)
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