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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 (XBOX One 系列)

> 指出介面卡對網格著色器管線統計資料、網格著色器完整範圍轉譯目標陣列索引、不可部分完成 Int64 的支援層級。

指出介面卡對網格著色器管線統計資料、網格著色器完整範圍轉譯目標陣列索引、具類型資源上的不可部分完成 Int64、群組共用上的不可部分完成 Int64、網格和放大著色器中的導數，以及 WaveMMA 的支援層級。

## 語法

```cpp theme={null}
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 {
  _Out_ BOOL MeshShaderPipelineStatsSupported;
  _Out_ BOOL MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex;
  _Out_ BOOL AtomicInt64OnTypedResourceSupported;
  _Out_ BOOL AtomicInt64OnGroupSharedSupported;
  _Out_ BOOL DerivativesInMeshAndAmplificationShadersSupported;
  _Out_ D3D12_WAVE_MMA_TIER WaveMMATier;
}
```

## 成員

`MeshShaderPipelineStatsSupported`\
類型：*Out* BOOL

指出是否支援網格著色器；如果支援，則為 `true`，否則為 `false`。

`MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex`\
類型：*Out* BOOL

指出是否支援 8 或更大的 *SV\_RenderTargetArrayIndex* 值；如果支援，則為 `true`，否則為 `false`。

`AtomicInt64OnTypedResourceSupported`\
類型：*Out* BOOL

指出是否支援具類型資源的 64 位元整數不可部分完成作業；如果支援，則為 `true`，否則為 `false`。

`AtomicInt64OnGroupSharedSupported`\
類型：*Out* BOOL

支援對位於群組共用記憶體中的 64 位元整數進行不可部分完成作業；如果支援，則為 `true`，否則為 `false`。

`DerivativesInMeshAndAmplificationShadersSupported`\
類型：*Out* BOOL

指出是否支援具類型資源的 64 位元整數不可部分完成作業；如果支援，則為 `true`，否則為 `false`。

`WaveMMATier`\
類型：*Out* D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER

指出是否支援導數和相依於導數的紋理取樣作業；如果支援，則為 `true`，否則為 `false`。

## 需求

標頭：d3d12\_x.h

## 另請參閱

[d3d12\_x 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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