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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (XBOX One 系列)

> D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (XBOX One 系列主機) — 指出介面卡對未對齊區塊紋理的支援層級。

指出介面卡對未對齊區塊紋理的支援層級。

## 語法

```cpp theme={null}
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 {
  _Out_ BOOL UnalignedBlockTexturesSupported;
}
```

## 成員

`UnalignedBlockTexturesSupported`\
類型：*Out* BOOL

指出是否支援未對齊的區塊壓縮紋理。

如果為 `false`，則 Direct3D 12 會要求區塊壓縮紋理的最上層 mip 尺寸必須對齊 4 的倍數 (此類對齊需求不適用於細節較少的 mip)。如果為 `true`，則區塊壓縮紋理的任何 mip 層級都不適用此類對齊需求。

## 需求

標頭：d3d12\_x.h

## 另請參閱

[d3d12\_x 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public.md)
