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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (XBOX One 系列)

> D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (XBOX One 系列主機) — 指出介面卡對可變速率著色 SUM 結合器的支援層級。

指出介面卡對可變速率著色 SUM 結合器，以及網格著色器每個基本型別著色速率的支援層級。

## 語法

```cpp theme={null}
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
  _Out_ BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  _Out_ BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
}
```

## 成員

`VariableRateShadingSumCombinerSupported`\
類型：*Out* BOOL

指出是否可以使用 SUM 結合器 (這與可變速率著色層級 2 相關)；如果可以，則為 `true`，否則為 `false`。

`MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported`\
類型：*Out* BOOL

指出是否可以從網格著色器設定 *SV\_ShadingRate* (這與可變速率著色層級 2 相關)；如果可以，則為 `true`，否則為 `false`。

## 需求

標頭：d3d12\_x.h

## 另請參閱

[d3d12\_x 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
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- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public.md)
