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# ID3DX12PipelineParserCallbacks::XboxSetComputeShaderLimits

> 設定 XBOX 上的計算著色器限制。

設定 XBOX 上的計算著色器限制。

## 語法

```cpp theme={null}
void XboxSetComputeShaderLimits(  
         const D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC& desc  
)  
```

### 參數

*desc*   \
類型：[D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_derived_graphics_state_desc)&

描述要設定的計算著色器限制。

### 傳回值

類型：void

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**程式庫：** 使用 d3d12\_x.h (內嵌函式)

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[ID3DX12PipelineParserCallbacks](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3dx12pipelineparsercallbacks/id3dx12pipelineparsercallbacks)


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