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# SetHiStencilControlX (XBOX One 系列)

> 啟用或停用 Hi-Stencil 硬體。提供直接但暫時的覆寫，直到下一個深度/樣板資源繫結至管線為止。

啟用或停用 Hi-Stencil 硬體。提供直接但暫時的覆寫，直到下一個深度/樣板資源繫結至管線為止。

## 語法

```cpp theme={null}
void SetHiStencilControlX(  
         const D3D12XBOX_HISTENCIL_CONTROL* pControl  
)  
```

### 參數

*pControl*   \_In\_opt\_\
類型：[D3D12XBOX\_HISTENCIL\_CONTROL\*](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_histencil_control)

指向 **D3D12XBOX\_HISTENCIL\_CONTROL** 結構的指標，該結構指定用來啟用、停用或設定 Hi-Stencil 的參數。

### 傳回值

類型：void

## 備註

提供直接但暫時的覆寫，直到下一個深度/樣板資源繫結至管線為止。相對地，[SetHiStencilStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_sethistencilstatex) 會設定在指定資源上持續存在的階層式樣板比較狀態。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**程式庫：** d3d12\_x.lib

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[ID3D12GraphicsCommandList](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)


## Related topics

- [OMSetStencilRef](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_omsetstencilref_public.md)
- [CreateDepthStencilView](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdepthstencilview_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_value_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
