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# CopyResourceX (XBOX One 系列)

> 將來源資源的完整內容複製到目的地資源。

將來源資源的完整內容複製到目的地資源。

## 語法

```cpp theme={null}
void CopyResourceX(  
         ID3D12Resource* pDstResource,  
         ID3D12Resource* pSrcResource,  
         D3D12XBOX_COPY_FLAGS Flags  
)  
```

### 參數

*pDstResource*   \_In\_\
類型：[ID3D12Resource](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12resource/id3d12resource)\*

代表目的地資源之 ID3D12Resource 介面的指標。

*pSrcResource*   \_In\_\
類型：[ID3D12Resource](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12resource/id3d12resource)\*

代表來源資源之 ID3D12Resource 介面的指標。

*Flags*   \
類型：[D3D12XBOX\_COPY\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_copy_flags)

**D3D12XBOX\_COPY\_FLAGS** 列舉常數的位元 OR 組合，指定複製資源的方式。

### 傳回值

類型：void

## 備註

新增的 *Flags* 參數是此方法與 D3D12 方法 **CopyResource** 的區別所在。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**程式庫:** d3d12\_x.lib

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[ID3D12GraphicsCommandList](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)


## Related topics

- [CopyTiles](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public.md)
- [CopyDescriptors](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptors_public.md)
- [CopyBufferRegion](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copybufferregion_public.md)
- [CopyDescriptorsSimple](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptorssimple_public.md)
- [CopyTileMappings](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copytilemappings_public.md)
