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# CreateComputePipelineStateX (XBOX One 系列)

> 建立包含其他詳細資料 (例如著色器限制) 的計算管線狀態物件。

建立包含其他詳細資料 (例如著色器限制) 的計算管線狀態物件。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT CreateComputePipelineStateX(  
         const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC* pBaseDesc,  
         UINT NumExtendedDescs,  
         const D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC* pExtendedDescs,  
         REFIID riid,  
         void** ppPipelineState  
)  
```

### 參數

*pBaseDesc*   \_In\_<br />類型：[D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC\*](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_compute_pipeline_state_desc)

基礎計算管線狀態描述的位址。

*NumExtendedDescs*   \_In\_<br />類型：UINT

**pExtendedDescs** 中延伸計算管線狀態描述的數目。

*pExtendedDescs*   \_In\_<br />類型：[D3D12XBOX\_EXTENDED\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC\*](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_extended_compute_pipeline_state_desc)

指向延伸計算管線狀態描述陣列的指標，這些描述會指定其他計算管線狀態詳細資料，例如著色器限制。

*riid*   <br />類型：REFIID

管線狀態介面 [ID3D12PipelineState](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12pipelinestate/id3d12pipelinestate) 的全域唯一識別碼 (GUID)。

若要擷取管線狀態的 [REFIID](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-oaut/bbde795f-5398-42d8-9f59-3613da03c318) (或 GUID)，請使用 [\_\_uuidof()](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/uuidof-operator?view=vs-2019) 巨集。

*ppPipelineState*   \_Outptr\_<br />類型：void\*\*

產生的延伸圖形管線狀態物件。

### 傳回值

類型：HRESULT

其中一個 [Direct3D 12 傳回碼](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)，或 **S\_RUNTIME\_COMPILATION**，表示函式已成功，但已在執行階段重新編譯著色器。

S\_RUNTIME\_COMPILATION 是 XBOX 專屬的傳回值。[CreateGraphicsPipelineState](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12device-creategraphicspipelinestate) 或 [CreateComputePipelineState](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12device-createcomputepipelinestate) 也可能傳回此值 (僅限 XBOX)。

## 備註

[CreateDerivedComputePipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createderivedcomputepipelinestatex) 可以使用產生的圖形管線狀態物件來建立衍生的圖形管線狀態物件。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**程式庫：** d3d12\_x.lib

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[ID3D12Device](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CreateComputePipelineState](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [LoadComputePipeline](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public.md)
- [CreateGraphicsPipelineState](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_creategraphicspipelinestate_public.md)
- [CreatePipelineLibrary](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
