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# CreateComponentPlacedResourceX1 (XBOX One 系列)

> 放置由 D3D12XBOX_RESOURCE_DESC 描述的資源元件 (子資源)。

放置由 [D3D12XBOX\_RESOURCE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_resource_desc) 描述的資源元件 (子資源)。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT CreateComponentPlacedResourceX1(  
         const D3D12XBOX_COMPONENT_PLACED_ADDRESSES* pComponentLocations,  
         const D3D12XBOX_RESOURCE_DESC* pDesc,  
         D3D12_RESOURCE_STATES InitialState,  
         const D3D12_CLEAR_VALUE* pOptimizedClearValue,  
         REFIID riid,  
         void** ppvResource  
)  
```

### 參數

*pComponentLocations*   \_In\_<br />類型：[D3D12XBOX\_COMPONENT\_PLACED\_ADDRESSES\*](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_component_placed_addresses)

元件位置，為 **D3D12XBOX\_COMPONENT\_PLACED\_ADDRESSES** 結構。

*pDesc*   \_In\_<br />類型：[D3D12XBOX\_RESOURCE\_DESC\*](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_resource_desc)

資源或子資源的描述，為指向 **D3D12XBOX\_RESOURCE\_DESC** 結構的指標。

*InitialState*   <br />類型：[D3D12\_RESOURCE\_STATES](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states)

資源元件的初始資源使用狀態，為 D3D12\_RESOURCE\_STATES 列舉常數的位元 OR 組合。針對 XBOX One，**D3D12\_RESOURCE\_STATES** 列舉具有額外的 XBOX 專屬列舉常數，例如是否要保留壓縮色彩的指示。

*pOptimizedClearValue*   \_In\_opt\_<br />類型：[D3D12\_CLEAR\_VALUE\*](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_clear_value)

用於清除元件的最佳化值，為指向 **D3D12\_CLEAR\_VALUE** 結構的指標。

*riid*   <br />類型：REFIID

資源介面 [ID3D12Resource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12resource) 的全域唯一識別碼 (GUID)。

若要擷取資源介面的 [REFIID](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-oaut/bbde795f-5398-42d8-9f59-3613da03c318) (或 GUID)，請使用 [\_\_uuidof()](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/uuidof-operator?view=vs-2019) 巨集。例如，若要取得命令清單介面的 GUID，請執行下列動作：

```cpp theme={null}
__uuidof(ID3D12Resource)  
```

*ppvResource*   \_Outptr\_opt\_<br />類型：void\*\*

資源。

### 傳回值

類型：HRESULT

其中一個 [Direct3D 12 傳回碼](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 備註

使用 **CreateComponentPlacedResourceX1** 可在執行階段建立可透過 [XG 程式庫](/zh-TW/reference/graphics/xg__NR/xg_members)預先處理的離線及放置資源。**XG 程式庫**會提供 FMask 和 CMask 設定的配置。

**CreateComponentPlacedResourceX1** 與 [CreatePlacedResourceX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresourcex) 類似，但可讓遊戲指定最多四個個別的虛擬位址，代表資源的各個部分。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**程式庫：** d3d12\_x.lib

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[ID3D12Device](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

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