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# ID3D12CommandQueue::KickoffX (XBOX One 系列)

> ID3D12CommandQueue::KickoffX (XBOX One 系列主機) — 將已排入佇列的圖形或計算命令清單區段提交至 GPU 進行處理。

將已排入佇列的圖形或計算命令清單區段提交至 GPU 進行處理。

## 語法

```cpp theme={null}
void KickoffX(  
)  
```

### 參數

### 傳回值

類型：void

## 備註

此方法會與在關閉之前就已執行的命令清單搭配使用，這稱為非同步命令清單執行。呼叫 **KickoffX** 可強制完成建構中的區段，並將其提交至 GPU 進行處理。只有在同一個佇列上先前沒有以非同步方式執行其他尚未關閉的命令清單時，才能保證提交。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**程式庫：** d3d12\_x.lib

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[ID3D12CommandQueue](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/id3d12commandqueue)\
[ExecuteCommandLists](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_executecommandlists)\
[KickoffX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_kickoffx)\
[KickoffX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12xboxdmacommandlist/methods/id3d12xboxdmacommandlist_kickoffx)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::Signal](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
