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# ID3D12CommandQueue (介面內容) (XBOX One 系列)

> ID3D12CommandQueue (介面內容) (XBOX One 系列主機) — 提交命令清單並同步其執行。

提交命令清單並同步其執行。

## 語法

```cpp theme={null}
class ID3D12CommandQueue : public ID3D12Pageable  
```

## 方法

| 方法 | 描述 |
| - | - |
| [ClearPageMappingsX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_clearpagemappingsx) | 清除分頁對應。 |
| [CopyPageMappingsBatchX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copypagemappingsbatchx) | 以一或多個批次將記憶體分頁範圍對應到 GPU 虛擬位址空間。 |
| [CopyPageMappingsX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copypagemappingsx) | 在 GPU 時間軸上操作 GPU 分頁表。可在圖形和 DMA 命令佇列上呼叫，但不能在計算佇列上呼叫。 |
| [ExecuteCommandLists](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_executecommandlists) | 提交要執行的命令清單陣列。 |
| [ExecuteCommandLists2X](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_executecommandlists2x_x) | 用於執行命令清單的 XBOX 擴充 API。 |
| [InvalidateGraphicsTLBX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_invalidategraphicstlbx) | 使圖形轉譯對照緩衝區 (TLB) 失效。 |
| [ID3D12CommandQueue::KickoffX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_kickoffx) | 將佇列中的圖形或計算命令清單區段提交至 GPU 進行處理。 |
| [PIXGpuBeginCapture](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_pixgpubegincapture) | 啟動 PIX GPU 擷取程序。 |
| [PIXGpuCaptureNextFrame](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_pixgpucapturenextframe) | 擷取 GPU 的下一個畫面資料。 |
| [PIXGpuEndCapture](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_pixgpuendcapture) | 結束 PIX GPU 擷取程序。 |
| [PresentX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) | 呈現一組資源以供顯示。 |
| [ResumeX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_resumex) | 從連線待命狀態繼續。 |
| [SetHDRToneMapperX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_sethdrtonemapperx) | 設定高動態範圍 (HDR) 色調對應器，當 HDR 遊戲啟用自動色調對應時，用於在執行階段產生標準動態範圍 (SDR) 影像。SDR 影像用於 GameDVR、串流和廣播，但不用於螢幕擷取畫面。螢幕擷取畫面一律由系統自動產生。 |
| [SignalX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signalx) | 將柵欄更新為指定的值。 |
| [SuspendX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_suspendx) | 暫停以進入連線待命狀態。 |

## 備註

在 XBOX One 上，此介面包含 (1) Direct3D 12 參考中列出的 [ID3D12CommandQueue](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12commandqueue) 方法，以及 (2) 此處記載的 XBOX One 擴充方法。

## 需求

**標頭:** d3d12\_x.h

**支援的平台:** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::Signal](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
