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# D3D12GetFlushFromResourceBarrierActionsX (XBOX One 系列)

> 從指定的資源屏障動作中遮罩掉與壓縮相關的活動，並將其轉換為一組可傳遞的排清。

從指定的*資源屏障*動作中遮罩掉與壓縮相關的活動，並將其轉換為一組排清。

## 語法

```cpp theme={null}
D3D12XBOX_FLUSH D3D12GetFlushFromResourceBarrierActionsX(  
         D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_ACTIONS Actions  
)  
```

### 參數

*Actions*   \
類型：[D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_ACTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_resource_barrier_actions)

要遮罩並轉換的 [D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_ACTIONS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_resource_barrier_actions) 值的位元 OR 組合。

### 傳回值

類型：D3D12XBOX\_FLUSH

傳回 [D3D12XBOX\_FLUSH](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_flush) 值的位元 OR 組合。

## 備註

若要執行轉換後的排清，請將傳回值傳遞給 [FlushPipelineX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_flushpipelinex)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**程式庫：** 使用 d3d12\_x.h (內嵌函式)

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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