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# D3D12XBOX_WAIT_FLAGS (XBOX One 系列)

> D3D12XBOX_WAIT_FLAGS (XBOX One 系列主機) — 用於選取執行等候之引擎的旗標。適用於 XBOX 的 Direct3D 12 圖形參考。

用於選取執行等候之引擎的旗標。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_WAIT_FLAGS  : UINT  
{  
    D3D12XBOX_WAIT_FLAG_NONE = 0x0,  
    D3D12XBOX_WAIT_FLAG_SELECT_ENGINE_PFP = 0x1,  
} D3D12XBOX_WAIT_FLAGS  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_WAIT\_FLAG\_NONE | 無旗標。使用微引擎執行等候。 |
| D3D12XBOX\_WAIT\_FLAG\_SELECT\_ENGINE\_PFP | 使用預先擷取剖析器引擎執行等候。 |

## 備註

下列方法使用此列舉：

* [Wait32BitValueX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_wait32bitvaluex)
* [ID3D12GraphicsCommandList::Wait64BitValueX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_wait64bitvaluex)
* [ID3D12XboxDmaCommandList::Wait64BitValueX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12xboxdmacommandlist/methods/id3d12xboxdmacommandlist_wait64bitvaluex)

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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