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# D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS (XBOX One 系列)

> 針對特定著色器停用計算單位 (CU)。

指定要在著色器上停用的計算單位 (CU)。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS  : UINT  
{  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE = 0,  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_0 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 0 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_1 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 1 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_2 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 2 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_3 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 3 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_4 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 4 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_5 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 5 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_6 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 6 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_7 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 7 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_8 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 8 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_9 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 9 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_10 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 10 ),  
} D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_NONE | 不停用任何 CU。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_0 | 停用 CU 0。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_1 | 停用 CU 1。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_2 | 停用 CU 2。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_3 | 停用 CU 3。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_4 | 停用 CU 4。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_5 | 停用 CU 5。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_6 | 停用 CU 6。此 CU 僅在 XBOX One X 硬體上提供。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_7 | 停用 CU 7。此 CU 僅在 XBOX One X 硬體上提供。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_8 | 停用 CU 8。此 CU 僅在 XBOX One X 硬體上提供。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_9 | 停用 CU 9。此 CU 僅在 XBOX One X 硬體上提供。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_10 | 停用 CU 10。此 CU 僅在 XBOX One X 開發套件硬體上提供。 |

## 備註

[D3D12XBOX\_GRAPHICS\_SHADER\_LIMITS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_graphics_shader_limits_desc) 和 [D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_compute_shader_limits_desc) 使用此列舉。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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