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# D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS (XBOX One 系列)

> 指定 ID3D12Device::ScheduleFrameEventX 的排程選項。

指定 [ID3D12Device::ScheduleFrameEventX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx) 的排程選項。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS
{
    D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAG_NONE            = 0x0,
    D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAG_DISABLE_SIGNAL  = 0x1,
} D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS;
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_SCHEDULE\_FRAME\_EVENT\_FLAG\_NONE | 未指定任何選項。 |
| D3D12XBOX\_SCHEDULE\_FRAME\_EVENT\_FLAG\_DISABLE\_SIGNAL | 停用先前排程的框架事件。 |

## 備註

已停用的框架事件在遇到時不會再被追蹤或發出訊號。

框架起點事件 ([D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_ORIGIN](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_frame_event_type)) 排程之後，就無法明確地停用。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[ScheduleFrameEventX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx)


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