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# D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS (XBOX One 系列)

> 提供用於控制預先擷取記憶體作業的旗標。

提供用於控制預先擷取記憶體作業的旗標。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS
{  
    D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAG_NONE = 0,  
    D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAG_USE_PFP = 0x1
} D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PREFETCH\_MEMORY\_FLAG\_NONE | 使用預設設定，透過命令處理器的 ME 引擎預先擷取記憶體。 |
| D3D12XBOX\_PREFETCH\_MEMORY\_FLAG\_USE\_PFP | 使用命令處理器的 PFP 引擎預先擷取記憶體。此選項僅在圖形類型 (D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE\_DIRECT) 命令清單上有效。 |

## 備註

`D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS` 提供用於控制預先擷取記憶體作業的旗標。

下列函式使用此列舉：

* [PrefetchMemoryX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_prefetchmemoryx)
* [PrefetchPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_prefetchpipelinestatex)

如需預先擷取記憶體作業的相關資訊，請參閱 [PrefetchMemoryX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_prefetchmemoryx)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h 和 d3d12\_xs.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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