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# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER (XBOX One 系列)

> 提供 DB_SHADER_CONTROL.Z_ORDER 暫存器的設定，此暫存器控制像素著色器深度測試。

提供 **DB\_SHADER\_CONTROL.Z\_ORDER** 暫存器的設定，此暫存器控制像素著色器深度的測試。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER
{  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER_DEFAULT = 0,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER_LATE_Z = 1,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER_EARLY_Z_THEN_LATE_Z = 2,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER_RE_Z = 3,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER_EARLY_Z_THEN_RE_Z = 4  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER\_DEFAULT | 使用目前像素著色器定義的設定。 |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER\_LATE\_Z | 將測試偏好設定設為 LATE\_Z。 |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER\_EARLY\_Z\_THEN\_LATE\_Z | 將測試偏好設定設為先 EARLY\_Z 再 LATE\_Z。 |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER\_RE\_Z | 將測試偏好設定設為 RE\_Z。 |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER\_EARLY\_Z\_THEN\_RE\_Z | 將測試偏好設定設為先 EARLY\_Z 再 RE\_Z。 |

## 備註

[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_pixel_shader_options_desc) 使用此列舉來表示著色器對要使用之 Z 測試類型的偏好設定。

早期 Z 的 *THEN* 可讓著色器指出無法使用 EARLY\_Z 時的偏好設定。如果無法使用 RE\_Z，則會使用 LATE\_Z。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[XboxSetPixelShaderOptions](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper/methods/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper_xboxsetpixelshaderoptions)


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