> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL (XBOX One 系列)

> 提供 DB_SHADER_CONTROL.KILL_ENABLE 的設定，此設定控制像素著色器終止像素的能力。

提供 **DB\_SHADER\_CONTROL.KILL\_ENABLE** 的設定，此設定控制像素著色器終止像素的能力。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL
{  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL_DEFAULT = 0,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL_ENABLE = 1,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL_DISABLE = 2  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_TEXKILL\_DEFAULT | 使用目前像素著色器定義的設定。 |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_TEXKILL\_ENABLE | 著色器可以使用 [texkill](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/texkill---ps) 終止像素。 |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_TEXKILL\_DISABLE | 著色器無法使用 [texkill](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/texkill---ps) 終止像素。 |

## 備註

`D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL` 提供 **DB\_SHADER\_CONTROL.KILL\_ENABLE** 的設定，此設定控制像素著色器終止像素的能力。
[D3D12XBOX\_EXTENDED\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_extended_graphics_pipeline_state_desc) 使用此列舉。如需設定像素著色器選項的詳細資訊，請參閱 [XboxSetPixelShaderOptions](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper/methods/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper_xboxsetpixelshaderoptions)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_SHADER_VISIBILITY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public.md)
- [D3D12_SHADER_BYTECODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_bytecode_public.md)
- [ID3D12ShaderCacheSession](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/id3d12shadercachesession_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_mode_public.md)
