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# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP (XBOX One 系列)

> 控制像素著色器深度測試的設定 (DB_SHADER_CONTROL. EXEC_ON_NOOP)。

提供 **DB\_SHADER\_CONTROL.EXEC\_ON\_NOOP** 暫存器的設定，以控制像素著色器深度測試。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP
{  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP_DEFAULT = 0,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP_ENABLE = 1,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP_DISABLE = 2  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_NOOP\_DEFAULT | 使用目前像素著色器定義的設定。 |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_NOOP\_ENABLE | 即使未匯出任何色彩或深度，也啟用像素著色器執行。 |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_NOOP\_DISABLE | 如果未匯出任何色彩或深度，則停用像素著色器執行。 |

## 備註

[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_pixel_shader_options_desc) 使用此列舉。

當像素著色器具有用來通過像素的其他像素著色器旗標未涵蓋的預期副作用時，請使用這些設定。

<Note>
  即使沒有任何項目使用著色器的色彩或深度匯出，著色器仍會執行。
</Note>

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[XboxSetPixelShaderOptions](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper/methods/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper_xboxsetpixelshaderoptions)


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- [D3D12_SHADER_VISIBILITY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public.md)
- [D3D12_SHADER_BYTECODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_bytecode_public.md)
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- [D3D12_SHADER_CACHE_MODE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_mode_public.md)
