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# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT

> 強制 Z 匯出小於或大於來源 Z 值，DB_SHADER_CONTROL.CONSERVATIVE_Z_EXPORT。

強制 Z 匯出小於或大於來源 Z 值，**DB\_SHADER\_CONTROL.CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT**。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT
{  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT_DEFAULT = 0,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT_ANY_Z = 1,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT_LESS_THAN_Z = 2,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT_GREATER_THAN_Z = 3  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT\_DEFAULT | 使用目前像素著色器定義的設定。 |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT\_ANY\_Z | 匯出的 Z 可以是任何值。 |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT\_LESS\_THAN\_Z | 假設匯出的 Z 小於來源 Z。 |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT\_GREATER\_THAN\_Z | 假設匯出的 Z 大於來源 Z。 |

## 備註

`D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT` 強制 Z 匯出小於或大於來源 Z 值，**DB\_SHADER\_CONTROL.CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT**。
[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_pixel_shader_options_desc) 使用此列舉。
設定像素著色器選項的主要途徑是 [CreateGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_extended_graphics_pipeline_state_desc) 和 [CreateDerivedGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_derived_graphics_state_desc)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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