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# D3D12XBOX_OCCLUSION_QUERY_CONTROL_COUNT_FLAG

> 用於控制要計算哪些樣本的旗標，例如是否要計算通過或未通過深度或樣板測試的樣本。

用於控制要計算哪些樣本的旗標，例如是否要計算通過或未通過深度或樣板測試的樣本。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_OCCLUSION_QUERY_CONTROL_COUNT_FLAG  : UINT  
{  
    D3D12XBOX_OCCLUSION_QUERY_CONTROL_COUNT_DEPTH_PASS = 0x1,  
    D3D12XBOX_OCCLUSION_QUERY_CONTROL_COUNT_DEPTH_FAIL = 0x2,  
    D3D12XBOX_OCCLUSION_QUERY_CONTROL_COUNT_STENCIL_FAIL = 0x4,  
    D3D12XBOX_OCCLUSION_QUERY_CONTROL_COUNT_DEPTH_BOUNDS_FAIL = 0x8,  
} D3D12XBOX_OCCLUSION_QUERY_CONTROL_COUNT_FLAG  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_OCCLUSION\_QUERY\_CONTROL\_COUNT\_DEPTH\_PASS | 計算通過深度測試的樣本。 |
| D3D12XBOX\_OCCLUSION\_QUERY\_CONTROL\_COUNT\_DEPTH\_FAIL | 計算未通過深度測試的樣本。 |
| D3D12XBOX\_OCCLUSION\_QUERY\_CONTROL\_COUNT\_STENCIL\_FAIL | 計算未通過樣板測試的樣本。 |
| D3D12XBOX\_OCCLUSION\_QUERY\_CONTROL\_COUNT\_DEPTH\_BOUNDS\_FAIL | 計算未通過深度範圍測試的樣本。 |

## 備註

目前沒有任何方法使用此列舉。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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