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# D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN (XBOX One 系列)

> 定義框架通過圖形管線時的識別碼：從起點和輸入取樣，到呈現。

定義框架通過圖形管線時的識別碼：從起點和輸入取樣，到呈現。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef UINT64 D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN;
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_FRAME\_PIPELINE\_TOKEN\_NULL | 值 0 保留用來表示 null 框架。 |

## 備註

框架管線權杖由框架及框架內所發生事件的不透明、時間上唯一的識別碼組成。每個框架的識別值由系統產生。事件可包括起點節流、輸入取樣、呈現和統計資料。框架管線權杖值經過模糊處理，使其在遊戲的每次執行之間看起來是半隨機的 (而非具決定性)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_x.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[ID3D12Device::WaitFrameEventX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx)\
[ID3D12CommandQueue::PresentX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx)\
[ID3D12Device::GetFrameStatisticsX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getframestatisticsx)


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- [遊戲串流延遲補償深入探討](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive.md)
- [ID3D12PipelineLibrary](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/id3d12pipelinelibrary_public.md)
